18 Haziran 2010 Cuma
CHAPTER 1 LEADING AGAINIST NOTRUMP
Lead and I will follow TENNYSON
WHAT YOU'RE GOING TO LEARN IN THIS CHAPTER:
- How to decide which suit to lead against a notrump contract
- Herhangi bir sanzatu kontratına karşı hangi rengi atak edeceğinize nasıl karar vereceksiniz ?
- How to get clues from the auction and from your own hand
- Konuşmalardan ve elinizden nasıl sonuçlar çıkaracaksınız ?
- How to pick the right card to lead once you've chosen the suit
- Atak edilecek rengi seçtikten sonra doğru kartı nasıl seçeceksiniz
- Picking the right suit to lead 12
- Picking the right card to lead from your suit 18
- Opening leads summary 24
- Practice hands 26
- Test yourself 27
- Solutions 28
- Key Ideas 30
Konuşmalar bitmiş ve rakipler sanzatu kontratını ilanetmişlerdir.
Sıra sizin atağınıza gelmiştir.
What should you be thinking about and which suit and which card in that suit should you lead?
Neler düşünmelisiniz ?Hangi rengi ve hangi kartı atak etmelisiniz
And don't tell me you are going to lead fourth highest from your longest and strongest suit no matter how the bidding has gone.
Sakın bana uzun ve kuvvetli renginizin dördüncüden atak edeceğini
zi söylemeyin.
What if the opponents have bid your longest suit?
Eğer rakipler sizdeki uzun rengi konuştularsa ne atak edeceksiniz What if your longest suit is so scrawny that you can hardly bear to look at it? uzun renginiz bakılamayacak derecede kötü ise ?
And what if your partner has you should lead partner's suit instead of your own...Belki de kendi renginiz yerine ortağınızın rengini atak etmelisiniz especially you value your life.
In this chapter you are given some tips on deciding which suit to lead.
Bu bölümde hangi rengi atak etmeniz gerektiği konusunda bazı tavsiyeler verilmiştir.
Then once the suit is selected, which card to lead.
Önce rengi seçeceksiniz ve bu renkten atak kartını seçeceksiniz
After all, leading the proper card is almost as important as leading the right suit.
Bütün bunlardan sonra doğru kartın atağı en az doğru renk kadar önemli olduğunu anlayacaksınız.
Your leads are supposed to tell partner what you have in the suit so partner can decide whether that suit is worth pursuing.
Sizin atağınız bu renkte neyinizin olduğunu ortağınıza göstermeli ve böylece ortağınız bu renkte ısrar edip etmeyeceğine karar verebilecektir
Most notrump contracts basically evolve into a race: a race to set up and cash tricks.
Peki çok sanzatu kontratı esas olarak bir yarış için gelişir ve bu yarış löve alma yarışıdır
The defense is trying to set up enough tricks to defeat the contract, while the declarer is racing to set up enough tricks to make the contract.
Defans kontratı batırmak için yeterli löveleri almaya çalışır.
Who will win?
Kim kazanır ?
The declarer usually has the preponderance of high card strength, but that is balanced by the head start the defenders have: the opening lead.
Dekleranın genellikle onör kart kuvveti vardır. Fakat burada defansın başladığı bir denge vardır :
It is safe to say that if you could peek at your partner's hand before you made your opening lead,
Şu güvenle söylenebilir ki bir atak yapmadan önce ortağınızın elinde ne olacağını anlayamazsınız.
you would be a World Champion ten times over even if you are no more than an average player.
10 kere dünya şampiyonu olsanız bile bir averaj oyuncusundan öteye geçemezsiniz
That's how important the opening lead is.
Atak çok önemlidir.
PICKING THE RIGHT SUIT TO LEAD
When you hold two suits of equal length and relatively equal strength, one a major and one a minor, lead the unbid major. Of course, as you will soon see, all things aren't always equal
Here, a spade is a better shot than a diamond because dummy did not use Stayman. It is unlikely that dummy has a four-card major which means dummy has length in either one or both minors. Modern bidding systems lean toward finding an eight-card (or longer) major-suit fit. If major suits aren't bid or inferred (see the next example), it is safer to lead an unbid major. :
Say you have the same hand but this time the bidding is:
This is a different ball game. Even though spades is not a bid suit, dummy is known to have four spades, or else why use Stayman? This time a diamond is the better choice.
Elinizde ikisi de eşit kuvvette iki renk var
Eşit uzunlukta ve Rölatif olarak eşit kuvvette iki ranginiz olduğu zaman , biri majör diğeride minör ise konuşulmayan majörü atak edin. Şüphesiz her şeyin daima eşit olmadığını sonra göreceksiniz.
( 1 NT açışına Stayman kullanılmadığı zaman yerde minör renk uzundur )
Burada ♠ atağı ♦ atağından daha iyidir. Çünkü cevapçı Stayman yapmamıştır. Yerde muhtemel 4’ lü majör renk yoktur ve yerde bir veya iki minör renk vardır. Modern deklere sistemleri majör renkte 8 kartlık ( veya daha uzun ) fitt bulmaya yöneliktir.Eğer majör renkler konuşulmamışsa veya anlaşma sağlanamamışsa ( sonraki örneğe bakın ) konuşulmayan bir majörü atak etmek emniyetlidir. Diyelim ki eliniz batıda olsun ama bu defa konuşmalar şöyle olsun :
Bu defa durum farklıdır. Hala ♠’ler konuşulmamıştır ama kuzeyin 4’ lü ♠’nin olduğu bilinmektedir veya niye Stayman kullanmıştır.
Öyleyse ♦ atağı iyi seçimdir.
You have two not-so-equal-strength suits
In general, it pays to lead from your stronger suit because it is easier to establish. Lead a spade. Exchange your black suits. Now your hand looks like this:
Now you have to decide whether to lead from your stronger suit, clubs, a minor, or from your weaker suit, hearts, a major. If your minor suit contains an honor sequence or any three honor cards, Lead the minor; if not, lead the major. In this case, stick with a heart.
Eşit kuvvette olmayan iki renginiz var
Genel olarak daha kuvvetli olan renginizden atak etmelisiniz. Çünkü bu rengi tesis etmek kolaydır. Burada ♠ atak edin.
Şimdi elinizdeki siyah renklerin yerlerini değiştirelim:
Bu defa kuvvetli renklerinizden birine karar vermelisiniz. Eğer minör renginiz bir onör sekansı ihtiva ederse veya herhangi üç onör kart ihtiva ederse minör atak edin. Değilse majör atak edin. Burada ♥ atak edin.
You have two suits of equal length and one is headed by the ace
In close situations, tend to lead the suit that does not have the ace; here, lead a spade. The reason is that you are hoping to set up those spades knowing you have an entry in case you do set them up. the ace of hearts.
Eşit uzunlukta iki renginiz var ve birisi As ile başlıyor :
Kapalı durumlarda As’ sız renginizi atak edin. Burada ♠ atak edin. Sebebi bu ♠’ leri yerleştirip kullanmayı düşünüyorsunuz ve ♥ As’ınız antredir.
Opponents' bidding suggests that a long suit is about to be rammed down your throat
The bidding plus your dead holding in diamonds, indicates that attacking lead is called for. When the opponents are likely to have a running six or seven card suit, strong short suits leads from AKx. or KQx or even AQx, take precedence over longer, weaker, suits. Lead the Trefl K.
Rakiplerin konuştukları renk uzundur ve sizin boğazınıza düğümlenmektedir.
Konuşmalar ve elinizdeki ölü ♦’ lar saldırgan atak yapmanızı ister.Rakiplerin çalışan 6’ lı veya 7’ li bir rengi olduğu zaman kuvvetli kısa renginizden , ARx veya ADx ‘ den atak edin. Burada ♣ R atağını yapın.
Your hand is weak and your long suit is pitiful
This creepy-crawly bidding sequence suggests that the opponents have about 24-25 HCP between them. This means that your partner has close to an opening bid, yet didn't bid. Why?
The two main reasons for not bidding with good hands are:
(1) The opponents have already bid your longest suit;
(2) You don't relish making a two-level overcall between two bidding opponents.
Using these guidelines, your partner either has long clubs or long diamonds. Partner can't have spades (would have overcalled 1PİK). Try a diamond.
Sherlock Holmes once solved a case by noticing the 'curious incident of the dog in the night time'. The dog had, in fact, done nothing in the night time, which was highly significant.
The fact that someone does not do something at the bridge table can often give you as much information as when someone does!
Bu sürünerek zorlamalı konuşma sekansı rakiplerde 24 – 25 OP.olduğunu gösterir. Bunun anlamı ise ortağınızda kapalı kalmış bir açış elinin olduğunu gösterir. Niye ? İyi ellerle iki ana sebepten konuşulmaz :
1 ) Rakipler sizin uzun renginizi konuşmuşlardır.
2 ) İki konuşan rakip arasında iki seviyesinde bir overcall yapmaktan hoşlanmazsınız.
Bu kurallar ışığında ortağınızda ya uzun ♣ veya uzun ♦ vardır. Ortak ♠ overcallunu yapabilecekken yapmamıştır. Siz ♦ atak edin. Sherlock Holmes gece vakti tuhaf köpek olayının farkına vararak olayı çözerdi. Ger çek durum bazılarının yaptığı gibi birileri Briç masasında yapamaz.
Your strongest suit is AQxx as opposed to AQxxx
Whenever you lead from an AQ combination there is a good chance the king is to your right. You are basically conceding a cheap trick to the declarer. If you don't lead the suit, declarer can¬not take a trick with that king. If you are going to give up a trick, you want to get something back for your money.
When you lead from AQxx, the most you can get back is three tricks and even that is iffy; one opponent may also hold four cards in the suit, etc. However, when you lead from AQxxx, you stand an excellent chance of establishing four tricks (if partner has the jack or if partner gets in and returns the suit). Leading from AQxxx is one of the better leads against notrump; leading from AQxx is not.
Her ne zaman AD kombinezonundan atak yaparsanız sağınızda Rua olma şansı vardır. Yani basitçe deklerana ucuz bir löve hediye edersiniz. Eğer bu rengi atak etmezseniz dekleran Rua ile el yapamaz.Eğer löveden vazgeçiyorsanız paralarınızın bazılarını geri almak istiyorsunuz demektir.ADxx ‘ten atak ettiğiniz zaman bu renkten en çok 3 löve alabilirsiniz ve bir rakipte bu renk 4’lü olabilir.Mamafih ADxxx’ ten atak ettiğiniz zaman 4 löve almak için iyi bir şansınız olur. ( eğer ortakta Vale varsa veya el tutup bu rengi dönerse )ADxxx ‘ ten sanzatuya karşı atak etmek iyi ataklardan biridir. Ama ADxx’ ten atak iyi değildir.
When leading against 6NT
Against 3NT a low heart is automatic, but against 6NT your strategy changes. You do not want to give declarer a possible twelfth trick by leading away from an honor if you can help it. Against 6NT you normally play the waiting game if neither opponent has indicated a long suit.
You are not trying to set up a slew of tricks, you are desperately trying to get two tricks. If declarer needs to take major suit finesses into your hand, you have the answer. Lead a diamond
3 NT ‘ye karşı ♥ atağı otomatiktir. Ama 6 NT’ ye karşı stratejiniz değişmelidir.Bir onör kartın altından çıkış yaparak deklerana 12. lövesini vermeyin. 6 NT’ ye karşı eğer rakiplerin uzun rengi değilse bekleme atağı yapın. Lövelerinizi öldürmeye çalışmayın. Risksiz iki löve almaya çalışın. Eğer dekleran majör renklerin bi rine empas yaparsa alacağınız löveler vardır.Onun için ♦ atağı yapın.
17 Haziran 2010 Perşembe
CHAPTER 4 SIGNALING AGAINIST SUITS
WHAT
YOU'RE GOING TO LEARN
CHAPTER:
- Defenders must help each other to figure out the right thing to do by signaling with the spot cards they play to each trick
- There are three basic types of signal: attitude, count and suit preference
- It's usually easy to recognize the situations in which of these signals occur, and to distin¬guish between them
- Attitude signals 100
- Standard count signals 119
- Suit preference signals 127
- Practice hands 1 35
- Test yourself 137
- Solutions 141
- Key ideas 146
Instead the cards you play on defense are supposed; to do the talking for you. You are trying to tell your partner what's on your mind by the relative size of the card(s) you play. It's called signaling . It's an art from.
Defensive signals come in three packages:
- Attitude :how you feel about the suit partner has led.
- Count : how many cards you have in a particular suit, preference:
- Suit Preference : which suit you want partner to lead.
Let's consider each separately, paying particular attention to when each is given.
The idea is not to have conversations like this with your partner after a signaling disaster:
You: "That was an attitude signal you gave me, you know." Partner: "No way, that was a suit :ce signal, it was so obvious."
ATTITUDE SIGNALS
Well, if partner leads a suit you don't like, you play your low -card. But if you were dealt the 987, the 7 is your lowest card, the other hand, if partner leads a suit you do like, you play highest spot card you can afford. However if you have the Q3 then the 3 is the highest card you can afford.
Alas, we come to the awful conclusion that you cannot always what partner's attitude is by looking at the card partner plays; have to look under the cardl What are you looking for under th You are looking to see if any lower spot cards are missing. If t are, partner is probably signaling encouragement. If you can every spot card lower than partner's between the dummy, y hand, and the card declarer plays, then partner's card is discou ing no matter how 'high' it is.
Just to give you an idea of what you are up against, look at example. You lead the *K against a heart contract, partner the *7 and declarer the *5. Is partner signaling encourage (showing you an honor) or is partner discouraging, showing you : honor in the suit?
NORTH (Dummy) 44 3 2
WEST (You) * K Q 9 6
N
W E S
EAST
* 7
SOUTH
*5
Your conclusion should be that partner is signaling discouragert* because you can see every spot beneath the *7. That *7 is partm lowest spade; it is the equivalent of a deuce! Looks can be decs
PRACTİCE HANDS
Ortak Kör J açılır , Deklaren yerden küçük kart koyar, ve siz elinizi anlatmak amacıyla kör 3'lüyü vererek ortağınızı Körden cesaretlendirmemiş olursunuz , böylece Deklaren Kör K ile löveyi kazanmış olur. Şimdide Deklaren yerden karo oynar, ortağınız ilk turda bu löveyi almayarak boşlar . İkinci karo oynanan turda ise, siz ortağınızın Trefli oynamasını şiddetle istiyorsunuz , fakat löve kaybetmemek amacıyla trefli kartınızı defos edemiyorsunuz. Bunun yerine , Pik 2 'liyi defos etmek suretiyle hem pik istemediğinizi ve hemde yerin küçük rengini istediğinizi ima ediyorsunuz. Şayet ortağınız olayın farkında ve uyumuyorsa , Karo A ile alıp , trefliye dönerek , ya küçük trefli oynarak onör vadedecek , yada Trefli A ve sonrada küçük trefli oynayarak oyunu bozup dört löve Trefliden almanızı sağlayarak oyunu batıracaktır.
Açıldığınız Kör 2'liyi , ortağınız Kör Q ile alarak löveyi kazanır , daha sonra ortağınızın oynayacağı Kör K va Kör A'ya iki kart defos ederek , onun ileriyi görmesini ve daha sonraki hamlesini ona anlatmış olursunuz . Yapacağınız defos ise önce büyük ve daha sonrada küçük sayılı Karo defos etmek suretiyle , hem Karo istediğinizi ve hemde sizde 2 parça Karo olduğunu anlatmak suretiyle ortağınızı rahatlatmış olursunuz . Bunun üzerine ortağınızın döneceği Karo'yu kozlayarak oyunu batırmış olursunuz.
Bu defans şekli, Trefli A ile löve alarak batırmaya çalışmaktan daha garantilidir , çünkü Trefli A , belkide el alamayabilir .
Bu defansta sorun , defans açılışı yapanın , rakipteki Piklerin hepsinin büyük kartlar olup olmadığını anlayabilmesidir ; siz ortağınıza söylemediğiniz sürece ! , Pik Q'nun kimde olduğundan emin olamaz. Deklaren , açılanın AQx ' den küçük kart açıldığını düşünebilir , ama bu dağılımla Pik açılmayacağınıda hesaba katar , fakat daha ziyade açılanın bir yan renkten talebi olduğunu ve ortağında Pik Q bulacağını tahmin ederek ortağının el alıp , yan rengi dönmesini istediği varsayımıyla bu açılışı yaptığını da düşünebilir .
Ortağınız Pik 6'lıyı açılır ; deklaren yerden Pik 10'luyu kayar, sizde Pik J oynarsınız , sonuçta bu löveyi Deklaren Pik K ile kazanır . İkinci elde , Deklaren elden yere doğru küçük bir Karo oynar ve yerden Q koyar , daha sonrada yerden ele doğru küçük Karo oynar. İşte bu anda ortağınıza Pikle ilgili bütün bilgileri veren bir defos yapma şanısını elde edersiniz , bu da Pik Q ! defosudur . Dördüncü karttan açılış 11 Kuralına göre yapıldığından , bu defosla ortağınıza şu mesajı verirsiniz ; Deklaranın 6'lıdan büyük tek kartı vardı , oda K idi , artık onda hiç büyük kalmadı, senin elindekilerin hepsi 6'lıdan büyük. Böylece Q! defosu ile ortağınızı rahatlatmış olursunuz .
Partner leads the spade 4 and your spade J fetches declarer's spade K. (At notrump, whenthird hand plays an honor, best technique is for declarer to win a trick with the middle of three equal honors.) Declarer leads a diamond to the king, which holds, and continues with the diamont Q and you have to discard. Your first discard should be the Heart 2, telling partner you have zilch in that suit. When partner wins the third round of diamonds with the ace, you have another discard coming.
This time try the spade 8, the spade you would have returned had you been on lead, a present count discard, high from an even number of cards remaining after you have already played to the suit. This discard tells partner that declarer started with the spade AKQ. Your first discard told partner that declarer has the Heart A. Dummy's established diamonds tell partner that declarer has ten tricks ready to go out -side of clubs: five diamonds, three spades and two hearts. If after those scintillating discards, partner doesn't And the spade Q shift, bingo might be your partner's best bet.
Once again, you did not part with a high club to get partner to lead a club. Instead you made a negative discard in hearts and an informative present count discard in spades. Had you discarded a high club, the setting trick no less, this hand would not have a happy ending for your side. Are you beginning to get the drift? Negative discards at notrump are frequently the answer.